Elden Ring (AT PEGI) (PS5™)
Bin auch grosser Elden Ring und Dark Souls fan und find die Story Presentation gerade cool. Es wird einem nicht langweilig irgendwas zum reinen konsumieren vorgesetzt, sondern nur vage erzaehlt und angedeutet. Das fordert heraus selbst kreativ zu werden und sich die Welt und ihre Geschichte im Kopf zu gestalten. Ich find das gut als Abwechslung zu den meisten anderen Spielen, die eine normalere Herangehensweise zum Geschichtenerzaehlen haben. Man muss sich drauf einlassen und intuitiv mit dem umgehen, was man in der Welt erlebt.
Und wer mehr wissen will, wie die Intentionen der Entwickler im Bezug auf die Story waren, der kann sich ja die stundenlangen Lore videos reinziehn, fuer die manche fans sich viel Muehe gemacht haben.
Das Spiel bietet dir bereits zig Möglichkeiten, den Schwierigkeitsgrad auf ein gewünschtes Niveau zu bringen.
Wenn dir etwa ein Bosskampf solo Probleme bereitet, kannst du jederzeit diese Geisteraschen zur Unterstützung herbeirufen, es gibt auch starke NPCs, die sich beschwören lassen, man kann sich unsichtbar machen und Gegner von hinten abstechen, wenn die offene Konfrontation zu knifflig sein sollte, man kann aus der Ferne Wurftöpfe werfen oder Zauber nutzen, wenn man Angst vor dem Nahkampf hat, man kann nen Gegner mit Gift zermürben und sich zurückziehen, es gibt Items, mit denen mas sich buffen und seine Verteidigung und Schaden stark erhöhen kann, man kann Überleveln und kniffligere Instanzen erst später overpowered angehen, ein defensiver Spielstil mit Großschild und Abwehrkonter braucht keine guten Reflexe, und und und.
Optionen für mehr Zugänglichkeit sind also längst da. Wer es mehr hardcoremäßig mag, kann sämtliche Hilfsmittel auch komplett auslassen und sich alleine in die Schlacht stürzen.
Die ganze Onlinediskussion über den angeblich ach so absurden Schwierigkeitsgrad ist stark überzogen und hat wenig mit der Realität zu tun. Das hier ist kein I Wanna be the Guy oder sowas. Allerhöchstens auf Sekiro kann das noch teilweise zutreffen.
Bin auch grosser Elden Ring und Dark Souls fan und find die Story Presentation gerade cool. Es wird einem nicht langweilig irgendwas zum reinen konsumieren vorgesetzt, sondern nur vage erzaehlt und angedeutet. Das fordert heraus selbst kreativ zu werden und sich die Welt und ihre Geschichte im Kopf zu gestalten. Ich find das gut als Abwechslung zu den meisten anderen Spielen, die eine normalere Herangehensweise zum Geschichtenerzaehlen haben. Man muss sich drauf einlassen und intuitiv mit dem umgehen, was man in der Welt erlebt.
Und wer mehr wissen will, wie die Intentionen der Entwickler im Bezug auf die Story waren, der kann sich ja die stundenlangen Lore videos reinziehn, fuer die manche fans sich viel Muehe gemacht haben.
Das Spiel bietet dir bereits zig Möglichkeiten, den Schwierigkeitsgrad auf ein gewünschtes Niveau zu bringen.
Wenn dir etwa ein Bosskampf solo Probleme bereitet, kannst du jederzeit diese Geisteraschen zur Unterstützung herbeirufen, es gibt auch starke NPCs, die sich beschwören lassen, man kann sich unsichtbar machen und Gegner von hinten abstechen, wenn die offene Konfrontation zu knifflig sein sollte, man kann aus der Ferne Wurftöpfe werfen oder Zauber nutzen, wenn man Angst vor dem Nahkampf hat, man kann nen Gegner mit Gift zermürben und sich zurückziehen, es gibt Items, mit denen mas sich buffen und seine Verteidigung und Schaden stark erhöhen kann, man kann Überleveln und kniffligere Instanzen erst später overpowered angehen, ein defensiver Spielstil mit Großschild und Abwehrkonter braucht keine guten Reflexe, und und und.
Optionen für mehr Zugänglichkeit sind also längst da. Wer es mehr hardcoremäßig mag, kann sämtliche Hilfsmittel auch komplett auslassen und sich alleine in die Schlacht stürzen.
Die ganze Onlinediskussion über den angeblich ach so absurden Schwierigkeitsgrad ist stark überzogen und hat wenig mit der Realität zu tun. Das hier ist kein I Wanna be the Guy oder sowas. Allerhöchstens auf Sekiro kann das noch teilweise zutreffen.






























